home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr38 / wfrt111.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-03-08  |  27KB  |  517 lines

  1.      WAY FREIGHT Version 1.11 --  Program & Design by Robert A. Dalton
  2.                            Copyright (C) 1994
  3.  
  4.  
  5.                                   DISCLAIMER
  6.  
  7.         The author has taken every precaution to insure that no harm
  8.         or damage will occur on computer systems operating this package.
  9.         Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  10.         may happen on your computer system or to any computer systems
  11.         which connects to your own as a result of operating this package.
  12.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  13.         this software package, whether harm or damage results from software
  14.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  15.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  16.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  17.         and/or merchantability.  If you do not agree with this then do NOT
  18.         use this program.
  19.  
  20.                                 LICENSE AGREEMENT
  21.  
  22.         The game program, support files, and documentation are
  23.         copyrighted products of Bob Dalton.  Bob Dalton reserves all rights
  24.         to these products. This is protected by the United States of America
  25.         (USA) and International Copyright Laws. In no way shall the
  26.         components of the game software package be reproduced
  27.         or modified in any form or method without prior expressly written
  28.         permission from Bob Dalton.
  29.  
  30.         Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  31.         software package is prohibited. No fee may be charged by any
  32.         agency other than Bob Dalton beyond the cost of distributing
  33.         unregistered copies without prior expressly written permission from
  34.         Bob Dalton.
  35.  
  36.         A major portion of this software was written by Scott Baker and
  37.         Steven Lorenz. Mr. Baker's Doordriver kit and the changes made
  38.         by Mr Lorenz have been used for the communications and interrupt
  39.         handling and this part of the software remains copyrighted by them.
  40.  
  41.         This game is distributed under the Shareware concept. You are
  42.         allowed to operate this game for a trial period of thirty (30)
  43.         days. After this trial period, you must register the game 
  44.         or discontinue its usage. Again if you do not agree with this
  45.         then do NOT use this game.
  46.  
  47.      
  48.                              INTRODUCTION:
  49.                              ------------
  50.  
  51.  Way Freight (WFREIGHT) is a game of railroad freight operations on the
  52.  single train level which can be played in a normal user log on session
  53.  on most BBS's.  Players can choose any one of up to 5 different maps on
  54.  which to play.  As much a strategy/puzzle game as a rail game players are 
  55.  challenged to deliver anywhere up to 20 freight cars to the appropriate
  56.  businesses in the fewest number of moves. No two games are ever exactly
  57.  alike.  
  58.  
  59.  
  60.                              REQUIREMENTS:
  61.                              ------------
  62.  At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more) in your
  63.  config.sys file and ANSI.SYS. SHARE must also be loaded IF you intend to
  64.  use the game in a multi-node environment OR under DesqView. The game is
  65.  RIP aware but NOT a RIP Game at this time. A FOSSIL is NOT required to run
  66.  the game, although one will be supported if it exists. Automatic time
  67.  slicing support is provided to most common multi-taskers as well.
  68.  
  69.                             Files Included
  70.                             --------------
  71.  Below is a listing of all files for the this Game.  If you are
  72.  missing ANY of these files (except for the DOC and FRM files), the game
  73.  will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE archive
  74.  package of this game but please make sure all the files below are in that
  75.  package:
  76.  
  77.  TRAINSEC.ANS - ANSI Menu Screen/Display Screen for Way Freight
  78.  WFREIGHT.ANS - ANSI Opening Screen for Way Freight
  79.  SAMPLE1.BAT  - A sample BAT file which runs the game program from the
  80.                   game directory.
  81.  SAMPLE2.BAT  - A sample BAT file which runs the game program from any 
  82.                   node directory.
  83.  SAMPLE3.BAT  - A sample BAT file identical to the one I use on my Single
  84.                   node WildCat Support BBS.
  85.  WFRT1.CTL    - Un-edited and heavily commented sample of a CTL 
  86.                   Control file for setting up WFRT and
  87.                   hereafter referred to in the game documentation as
  88.                   GAME.CTL.  If you decide to use it, be sure to
  89.                   rename it to WFRT.CTL first!
  90.  SAMPLE.CTL   - A copy of the WFRT.CTL file which I use on my BBS to
  91.                   run the game (WildCat 4.01S System, 386 33Mhz
  92.                   Computer, Single Node, 8Mb RAM, DesqView 2.63/
  93.                   QEMM 7.04, BNU Fossil locking port #1 at 19200 and
  94.                   using FrontDoor 2.02 and a US Robotics DS Modem,
  95.                   ANSI.sys loaded and SHARE loaded). I have left
  96.                   the comments in so you can understand what I
  97.                   am doing.
  98.  KEY.DAT      - Dummy Key for Way Freight (Good forever!)
  99.  RMAP1.DAT    - ASCII Text Map Number 1 for Way Freight
  100.  RMAP2.DAT    - ASCII Text Map Number 2 for Way Freight
  101.  RMAP3.DAT    - ASCII Text Map Number 3 for Way Freight
  102.  RMAP4.DAT    - ASCII Text Map Number 4 for Way Freight
  103.  RMAP5.DAT    - ASCII Text Map Number 5 for Way Freight
  104.  FILE_ID.DIZ  - Ascii Description File for BBS Sysops on Way Freight
  105.  B4UASK.DOC   - Checklist for resolving setup/game play problems
  106.  HISTORY.DOC  - Way Freight Version History information file
  107.  SYSOP.DOC    - This text file you are reading
  108.  UPGRADE.DOC  - Instructions for implementing upgrade to previous version.
  109.  DDSETUP.EXE  - WFRT CTL configuration program.  
  110.  WFREIGHT.EXE - Way Freight Main Program and hereafter referred to in the
  111.                  game documentaion as GAME.EXE.
  112.  REGISTER.FRM - Preprinted registration form and mailer
  113.  BUGRPT.FRM   - Preprinted bug report/suggestion/comment form and mailer
  114.  CATALOG.TXT  - A catalog with descriptions of all door games available
  115.                  from me.
  116.  DSITES.TXT   - List of sites where my games are distributed. 
  117.  INSTRUCT.TXT - Game Player Instructions for Way Freight
  118.  WFREIGHT.ZIP - Compressed copy of the above instructions AND the ASCII
  119.                  text maps for players to look at. You can make this
  120.                  available on your BBS for download by players of the game.
  121.  
  122.  
  123.  Files created by the game when first played:
  124.  
  125.  WFSCORE.DAT  - Ascii Yardmasters List Scoreboard and hereafter referred to
  126.                  in the game documentaion as *SCORE.DAT.
  127.  SCORE.DAT    - Data file to store player scores between plays
  128.  
  129.  Files created by the game when errors are encountered:
  130.  
  131.  ERROR.LOG    - Log of system errors which happen during game play.
  132.  
  133.                            Installation
  134.                            ------------
  135.  
  136. --> NOTE:  The word "game" is used in place of the program name for
  137.            both the executable file (example GAME.EXE), and the CTL
  138.            file (Example GAME.CTL) in the documentation from this
  139.            point on. GAMEDIR is used in place of the program directory
  140.            in the documentation from this point on.
  141.  
  142.  1. Create a directory for the game (example: "WC30\DOORS\GAMEDIR")
  143.  
  144.  2. Make sure that ALL files listed above from the game package
  145.     are moved into that directory.
  146.  
  147.  3. Type "DDSETUP.EXE" and hit the enter key. The first thing it
  148.     will ask you is what the name of the CTL file is. Type in
  149.     "WFRT.CTL" and then proceed to the other settings. After 
  150.     you are done the WFRT.CTL file should be correctly configured.
  151.     Two versions of a fully commented CTL file are provided for
  152.     manual configuration.  One is identified by the game title
  153.     (example: GAME.CTL) and this is the UN-EDITED version and the
  154.     other is identified as SAMPLE.CTL is what a CTL file should look
  155.     like AFTER it is edited.  If all else fails - try the one I use
  156.     on MY support BBS (Sample.CTL). If you have fossil drivers be
  157.     sure to uncomment the 'fossil' option.  If you have a modem set
  158.     to a non-std IRQ be sure to use the PORT# option for that com
  159.     port. A CTL file generated by DDSETUP.EXE will have NO comments
  160.     and look quite different from my samples, but they WILL work
  161.     just as well, never fear.
  162.  
  163.     Where to put this file?
  164.     Put this file wherever you are running the game executable file from.
  165.     If you are running multi-node you could put a copy in each node
  166.     directory and run from there.  If you change directory to the GAME
  167.     directory put the file here.  See the example SAMPLE#.bat files.
  168.  
  169.  4. Edit the Key.DAT file.  Line #1 should be the sysops name, Line
  170.     #2 should be the name of the using BBS, do NOT change or edit
  171.     line #3.
  172.  
  173.  5. To insure proper multi-node use DOS SHARE must be loaded prior to
  174.      the game and prior to DESQview.
  175.  
  176.  6. In order to run the game program online the following parameters may
  177.      be used.
  178.  
  179.         "/Bxxxxx"   This tells GAME.EXE to lock its baud rate at
  180.         xxxxx.  In order to get the most efficiency out of a high speed
  181.         error correcting modem (9600 baud or above), you may lock the baud
  182.         rate to a speed higher than what the caller is actually using.
  183.         By locking the baud to say 38,400, the modem can compress text data
  184.         that is being sent and achieve a baud rate much higher than the
  185.         actual transmission rate.
  186.         This will lock the baud rate at the same value for all nodes that
  187.         use this command line.  If you perfer a more selective way to lock
  188.         baud use 'LOCKBAUD' command in the GAME.CTL file.
  189.  
  190.         "/Cx"     (where x is 1..4) This specifies a comport number.
  191.         Some bbs software does not create door information files (dropfiles)
  192.         that contain the comport number.  If your bbs does have a comport
  193.         listed in the dropfile then there is no need for this parameter.
  194.         The default is comport 0, local mode.
  195.  
  196.         "/E" - Expanded Memory Specification If your machine has over one
  197.         megabyte of memory, then you may have some available.  GAME.EXE can
  198.         utilize EMS to improve game performance and reduce conventional
  199.         memory requirements.
  200.         This command will tell GAME.EXE   to use EMS memory to hold its
  201.         overlay buffer.  Otherwise disc area may be used to hold this buffer.
  202.         This needs a memory manager and when enabled and is compatible with
  203.         DESQview.
  204.  
  205.         "/L"      This tells GAME.EXE to load up in LOCAL mode.
  206.         This is good for testing or when a sysop just wants to "try out" the
  207.         door without messing with his BBS setup.  The "/L" mode will ask the
  208.         user for his name and run the door in local mode.
  209.  
  210.         "/Nx"     (where x is 1..9) This specifies a "node number".
  211.         Some bbs software support multinode environments in which you must
  212.         know the node number of the drop file to use. For example, RBBS-PC
  213.         uses DORINFOx.DEF. If you specified "/N2" then GAME.EXE would use
  214.         DORINFO2.DEF.
  215.  
  216.         "/Mx"     (where x is up to 2 filename acceptable characters)
  217.         Used to specify one of Multiple control files.  If you have created
  218.         more than one GAME.CTL file (GAME1.CTL, GAME2.CTL, etc.) for each
  219.         node or network PC then you can select the one you want by using
  220.         the /M parm.
  221.         Example:  "/M2" will force GAME.EXE to use GAME2.ctl.
  222.  
  223.         "/Pyyy"   This specifies the path to the drop files.
  224.         For example, "/PC:\WILDCAT\WCWORK\NODE1" would tell GAME.EXE to
  225.         look for the drop file in C:\WILDCAT\WCWORK\NODE1. If this is left
  226.         out the program assumes the drop file is local.
  227.  
  228.         "/V"    This command will tell GAME.EXE not to show any display
  229.         on the local screen.  Only a colored screen and a message will be
  230.         displayed.  The cursor will not move as it will be turned off.
  231.         Saves a little processing on multi-tasking systems.
  232.  
  233.         "/W"      This flags the program that a network is present even
  234.         though no multitaskers are detected.  This is useful if the door is
  235.         run on a network such as Novell that doesn't use multitaskers.
  236.  
  237.             COMMON ERRORS
  238.             003  File path not found. Check to make sure the game
  239.                  directory is correctly named as GAMEDIR.
  240.             201  Files not found. Check to make sure that all required
  241.                  games files are in the GAMEDIR directory.
  242.  
  243.  7. Install the door into your BBS software (see your BBS
  244.     software documentation for more information).  A batch file is
  245.     normally used to do this.  To run the program just have your
  246.     batch file change to the GAMEDIR directory and run GAME.EXE -
  247.     Thats all there is to it!  Three different batch files sample
  248.     are included to help you run the game. These are included with
  249.     the game for editing and your use. Remember when writing the
  250.     batch routines for my games you must ensure that the game is
  251.     run from it's home directory AND that the game knows where to
  252.     find the drop file.  Satisfy these two requirements and you
  253.     should have no problems running the game as long as the other
  254.     setup criteria has been met. For dorinfo systems try using the
  255.     following: 
  256.  
  257.                             Sample Batch File
  258.                             -----------------
  259.            
  260.                  COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\GAMEDIR\*.*
  261.                  CD \RBBS\DOORS\GAMEDIR
  262.                  GAME x <-=- NODE number !!DO NOT USE "x"!!
  263.                  del dorinfox.def            
  264.                  CD \WC30
  265.  
  266.             -->  Please note that you replace the "x" with the appropriate
  267.                  node number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc...
  268.  
  269.  
  270.  8.  If you would like a score bulletin just have the game batch file
  271.       copy the *SCORE.DAT file to wherever you have your bulletins.
  272.       Example:
  273.       Copy C:\WC30\DOORS\GAMEDIR\*SCORE.DAT C:\WC30\BULL\BULL11.BBS
  274.  
  275.      Please note that NO *SCORE.DAT or SCORE.DAT files will be generated
  276.      UNTIL a player completes a game and has better then a zero (0) score.
  277.      If the first player quits BEFORE finishing the game neither of the
  278.      files will be created.
  279.  
  280.  9.  Surprise!  There is NO daily maintenance to be performed.
  281.  
  282.  
  283.                   RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  284.                   -------------------------------------
  285.  Until the game is registered the following restrictions are in effect:
  286.  
  287.  a.  Players can only have one game choice option at the beginning (usually
  288.      means they can choose only one side or one map depending on the game).
  289.  
  290.  b.  There will be a slight delay experienced by players at the beginning of
  291.      the game.
  292.  
  293.  c.  Registering the game disables the above.
  294.  
  295.  d.  Once you are registered any future updates can be obtained free
  296.      through my BBS and my upgrades are ALWAYS easy to implement!
  297.  
  298.  e.  I am always improving my games - so check my BBS for a more current
  299.      version.
  300.  
  301.                      WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  302.                      --------------------------------
  303.  
  304.  Every effort is made to ensure that the game runs correctly before it leaves
  305.  my BBS as Shareware.  If you are experiencing problems please do the
  306.  following BEFORE calling me:
  307.  
  308.  1.  Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  309.      and have met all the program requirements.
  310.  
  311.  2.  Use the B4UASK.DOC as a checklist to ensure that you have
  312.      not done anything wrong.
  313.  
  314.  
  315.                              Multinode use
  316.                              -------------
  317.  This game supports multinode use and provides automatic multi-tasker
  318.  support  (time slice releasing) for a wide variety of multi-taskers.
  319.  
  320.                Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  321.                ------------------------------------------------------
  322.  
  323.         1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  324.  
  325.         2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  326.              then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  327.              rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  328.              rate will have a noticeable increase on the speed of text that
  329.              is sent. It's beyond the scope of this document to discuss
  330.              configuring your BBS and mailer for a locked baud rate; you may
  331.              wish to consult those docs for information on that. Here are a
  332.              few things to keep in mind when setting up GAME with a locked
  333.              baud rate:
  334.  
  335.              a.  When using a locked baud rate, I highly recommend
  336.                  using a  FOSSIL driver. This game will work at high
  337.                  speeds without one though. BNU is a good fossil driver
  338.                  which can even be loaded and unloaded before and after
  339.                  you run this game.
  340.  
  341.              b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  342.                  fossil that the port is locked. For BNU, to lock com1:
  343.                  at 38,400, you would use something like "L0=38400" on
  344.                  BNU's command line.
  345.  
  346.              c.  If you lock the baud for one program, it must be
  347.                  locked for everything. You can't lock the baud for just
  348.                  this game, but not your BBS/mailer.
  349.  
  350.              d.  You may need to use the /B switch on the game.exe
  351.                  Command line to specify the locked baud rate. For
  352.                  19,200 this would be "/B19200" and for 38,400 this
  353.                  would be "/B38400". Please note there is no space
  354.                  between the "/B" and the baud rate.
  355.  
  356.         3.   What follows is some information on possible strange
  357.              situations that may occur:
  358.  
  359.              a.  Low speed users can play the game, but high speed
  360.                  users get garbage.
  361.      
  362.                  - If you are not using the DORINFOx.DEF or
  363.                    DOOR.SYS drop file then you may wish to find a
  364.                    converter program to convert whatever drop file
  365.                    your BBS produces to the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS
  366.                    format and tell game.exe to use that.
  367.  
  368.                    Several converter programs are readily available
  369.                    on most BBS systems. CallDoor is a good one if you
  370.                    can find it. I have it on my BBS for download if
  371.                    you need it.
  372.  
  373.              b.  The game hangs up when a user enters the game.
  374.  
  375.                  - Sounds like the game is getting the wrong baud
  376.                    rate somehow. Try switching over to the DOOR.SYS
  377.                    drop file method if possible.
  378.  
  379.              c.  Text and screens are getting cut off.
  380.  
  381.                  - If you are running with a locked baud, then this
  382.                    could be caused by some sort of FLOW CONTROL
  383.                    problem. Try using a fossil if you aren't already.
  384.  
  385.              d.  If you're using something other than the DOOR.SYS
  386.                  drop file, then I always suggest trying to use
  387.                  DOOR.SYS if possible. It is the most reliable method
  388.                  and has had the most testing. If that is not possible
  389.                  try DORINFOx.DEF as an alternative.
  390.  
  391.              e.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils
  392.                  or the internal communications routines because it
  393.                  uses the default comport of 1 when NONE is found in
  394.                  the dropfile or game.ctl file. To correct this make
  395.                  sure the right port is shown in the dropfile OR
  396.                  game.ctl file.
  397.  
  398.              f.  ANSI is reflected correctly on the local screen but
  399.                  the user is getting garbage.  Assuming the user has
  400.                  ANSI installed then most likely the problem is at
  401.                  your end. First make sure you have configured the 
  402.                  game.ctl file to show the correct locked port rate.
  403.                  Second make sure the dropfile is passing the locked
  404.                  port rate INSTEAD of the actual conncet rate.  If it
  405.                  is not passing the locked port rate then you may
  406.                  need to use a different dropfile format OR use a
  407.                  dropfile converter program to change the line to
  408.                  show the locked port rate INSTEAD of the actual
  409.                  connect rate.
  410.  
  411.                        "Corrupted" data files
  412.                         ----------------------
  413.  It is possible that something could happen to your game data file.
  414.  A power outage, game crash, or other event could damage the data
  415.  files.  If you get  one of these messages, then the best thing to do is
  416.  eliminate the SCORE.DAT and *SCORE.DAT files and start the game again to
  417.  create a new one.
  418.  
  419.                               CREDITS:
  420.                               --------
  421.  This relatively small section is just to recognize the GOOD people
  422.  who have made this door a possibility.
  423.  
  424.  Scott Baker        -=*=- The author of the door driver package which
  425.                            made this game possible. Great job Scott!!
  426.  
  427.  Steven Lorenz      -=*=- The author of the enhanced add on package
  428.                            to Scott Bakers DoorDriver.  Thanks to his
  429.                            allowing me to use his modifications I
  430.                            was able to delete the fossil requirement
  431.                            and add many new communication and other 
  432.                            enhancements to my games. Thanks Steve!
  433.  
  434. DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  435. Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  436. Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix Communications.
  437.  
  438.                                Where to reach me
  439.                                -----------------
  440.  
  441.         I can usually be reached at my BBS system, which should be
  442.         listed in the section entitled "registration" which is below.
  443.         I also habitually monitor ALL door related echos in the FIDO
  444.         Net System.
  445.  
  446.  
  447.                                   Registration
  448.                                   ------------
  449.         If you or your users enjoy this game, then please register it.
  450.         Information on price and how to register is shown on the
  451.         enclosed REGISTER.FRM.  Registration will disable the delay,
  452.         allow additional options and entitle you to life time support
  453.         through my BBS.  BBS Support includes unlimited free updates
  454.         and upgrades (not like some door game authors who charge for
  455.         major upgrades/updates!) through my BBS and access to the game
  456.         support conference on my BBS.  To register this game just print
  457.         out the registration form (REGISTER.FRM) file included with the
  458.         game and  send it with your check or money order to:
  459.                     
  460.                                Robert A. Dalton
  461.                                203 Old Farm Road
  462.                                Harrison, AR 72601
  463.  
  464.  
  465.                            HOW TO REACH ME BY MODEM
  466.                            ---------------------------
  467.  
  468.                              The TANSTAFL BBS (USA)
  469.                 (501) 741-5699  (USR Dual- 2400 to 14400 baud)
  470.                                Fidonet 1:391/3010
  471.  
  472.         Reminder: You will be mailed a LETTER with your registration
  473.         code.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two)
  474.         after dropping your check in the mail for it to arrive to me
  475.         and the code to be sent by mail back to you.  If you need it
  476.         sooner log onto my BBS, leave me a message telling me you
  477.         mailed the registration and when I receive your check or money
  478.         order I will post a private message on the BBS giving you the
  479.         key code.  If you do it this way please allow at least a week
  480.         from the time you mail it to the time you call and get your
  481.         code. If you go the BBS route you will ALSO receive a key code
  482.         by mail. If you live in NORTH AMERICA I can also send your key
  483.         via Netmail for an additional $1.00, if you would like, through
  484.         the FIDO system (only). REMINDER: No disks are sent, if you need
  485.         the most current version you must call OR freq my BBS for it.
  486.  
  487.                         Bug Reports/Comments/Suggestions
  488.                         --------------------------------
  489.         I have made every attempt to make sure the game is free of bugs,
  490.         BUT the possibility always exists that one may have been missed
  491.         by me or the playtesters.  If you find a bug, or have a
  492.         suggestion or comment to make which would make future versions
  493.         better please print out the BUGRPT.FRM and mailer, fill it out,
  494.         and send it to me.  I read ALL of them and those people that
  495.         lead me to find a bug or generate a better game will receive
  496.         credit in the game documentation. PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF
  497.         PROBLEMS AND EXPECT ME TO FIX THEM IF YOU HAVE FAILED TO
  498.         PROVIDE ME WITH THE BUGRPT.FRM AND OTHER INFORMATION I REQUIRE
  499.         AS STATED IN THE B4UASK.DOC.
  500.  
  501.  
  502.                                FIDO INFORMATION
  503.                                ----------------
  504.         My BBS supports file "freq"ing at 9600 baud or above. Just
  505.         call 1:391/3010.  I also carry a door library of over 350 of
  506.         the all time best door games which I try to keep current. 
  507.         For a list of these doors just freq "DOORS". I am always adding
  508.         new things to my games so most likely there will be a later
  509.         version of the program available on my BBS then the one you
  510.         have. For a current version of the game just freq the magic
  511.         name shown in the catalog document which is in the game package.
  512.         For a list of ALL my files just freq "TANSTAFL.ZIP".  If you
  513.         are a door game/program writer why not send me a copy of your
  514.         game/program?  If you have a more current version of a door
  515.         then I have, please consider sending me a copy as a token of
  516.         your appreciation for the service I offer at NO cost to you.
  517.         Thanks!